Cara Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto Menggunakan Swishmax

Bookmark and Share

Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto

 

Anda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur Bevel Profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.

Berikut panduannya.

Langkah 1
Anda buat sebuah objek Rectangle dengan ukuran berikut

Gambar 01. Parameter Objek Rectangle

Langkah 2
Lalu buat juga sebuah objek Star dengan ukuran berikut

Gambar 02. Parameter Objek Star
Langkah 3
Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini

Gambar 03. Bentuk Objek Rectangle dan Star
Langkah 4
Selanjutnya Anda pilih objek Rectangle, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier Bevel Profile

Gambar 04. Bentuk Objek Rectangle dan Star

Langkah 5
Kemudian klik tombol Pick Profile dan klik objek Star di Viewport

Gambar 05. Tombol Pick Profile
Langkah 6
Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah.

Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile
Langkah 7
Anda Render objek tersebut.

Selamat mencoba Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan pada Foto, pelajari juga tutorial sebelumnya yaitu Membuat Sendiri Background Awan dan tutorial selanjutnya kita akan belajar yaitu Membuat dan Menambahkan Background pada Viewport
Semoga bermanfaat. Salam.

{ 0 komentar... Views All / Send Comment! }

Posting Komentar